Bleiben Sie bei der Planvorschau: Guter Junge!
Stick to the Plan wurde von Dead Pixel Tales entwickelt und von SpaceJazz veröffentlicht und erscheint bald für den PC. Ein 3D-Indie-Puzzlespiel, bei dem Sie einen kleinen Hund mit einem großen Stock durch eine Reihe komplexer Rätsel führen und zum Ausgang gelangen müssen. Reise über mehrere Level durch die Themenwelten des Titels und hilf dem kleinen Hund Roberto, die größten und besten Stöcke zu finden.
In einer Welt, in der man in den meisten Spielen für das Wohl der Welt kämpft. Er befiehlt Ihnen, sich in todesmutige Situationen zu stürzen. Ein Spiel mit einer so einfachen und niedlichen Prämisse zu haben, ist für mich eine willkommene Abwechslung. Und ich gebe zu, dass Stick to the Plan bereits in dieser Vorschauphase etwas ganz Besonderes bietet. Und auch wenn seine Prämisse für manche etwas zu leichtsinnig oder albern erscheinen mag, dient alles einem Spiel, das wahrscheinlich zu den entspanntesten und entspannendsten gehört, die ich das ganze Jahr über gespielt habe.
Stick to the Plan soll am 12. September 2023 erscheinen. Das Spiel kann auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden, wo eine Demo zum Download verfügbar ist.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die ich in der Vorschau vorschaue, enthält Stick to the Plan in der Vorschauversion eine Kurzgeschichte. Und es ist einfach. Du schlüpfst in die Rolle des Hundes Roberto, der eines Tages auf einen großen Stock stößt und nun versuchen muss, sich zurechtzufinden, dabei Hindernissen auszuweichen und noch größere Stöcke zu finden! Es ist eine einfache, aber niedliche Geschichte, die durch einige kurze, comicartige Zwischensequenzen, die etwa alle paar Level auftauchen, ziemlich gut erzählt wird. Und verleiht der ganzen Angelegenheit wirklich einen zusätzlichen Charme.
Stick to the Plan hat einige bezaubernde Zwischensequenzen.
Es ist ein gutes Beispiel für das Aussehen, die Haptik und den Ton des Endprodukts. und ich freue mich darauf, mehr davon zu sehen, wenn die endgültige Veröffentlichung näher rückt. Ehrlich gesagt, dieser Titel hätte durchaus ohne Story auskommen können und wäre trotzdem genauso charmant gewesen, aber das verleiht ihm doch eine schöne zusätzliche Würze. Darüber hinaus ist der Rest des Textes gut vorgetragen. Der Tutorialtext ist klar lesbar und die Tutorials selbst sind gut präsentiert und leicht zu verstehen. Hier gibt es nicht wirklich viel zu kritisieren. „Stick to the Plan“ hat eine wunderbare Präsentation. Mit einer süßen Geschichte und dem wenigen Text ist es leicht zu verstehen. Selbst für jemanden wie mich, der mit allzu stilistischen Schriftarten und Texten zu kämpfen hat.
Ich denke, es versteht sich von selbst, dass ein Puzzle-Titel auf der Grundlage seiner Rätsel und seines Gameplays entsteht oder scheitert. Und ich muss sagen, dass „Stick to the Plan“ mit diesem Vorschau-Build, der ein brillantes Stück Gameplay bietet, den Nagel auf den Kopf trifft. Jedes Rätsel ist gut präsentiert, sodass der Spieler eine nach und nach komplexere Reihe von Rätseln erhält. Alles mit einer Lernkurve, die reibungslos genug ist, um Ihnen den Einstieg in den Ablauf zu erleichtern. Dennoch ist es schwierig genug, um auch erfahreneren Spielern eine Herausforderung zu bieten.
In Stick to the Plan müssen Sie den Ausgang erreichen, um zu gewinnen.
Ich werde jedoch nicht lügen, lieber Leser. Einige finden die Schwierigkeit beim Vorschau-Build möglicherweise etwas zu einfach. Aber für mich ist das kein großes Problem. Hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass der Schwierigkeitsgrad wirklich zum Ton des Spiels selbst passt. Zumindest für mich ist dies als „gemütliches“ Erlebnis konzipiert. Ein leichtes, entspannendes Spiel, das zwar seine eigenen Herausforderungen mit sich bringt, Sie aber nicht als übermäßig anstrengend oder stressig empfinden wird. Es ist das perfekte Spiel für die Mittagspause oder nach einem stressigen Tag.
Der Vorschau-Build von Stick to the Plan erstreckt sich über Level mit zwei Welten. Jede Welt hat nicht nur ein eigenes Aussehen, sondern bringt auch mindestens ein neues Gameplay-Element in den Mix ein. Und wenn man bis zum letzten Level mit den Credits noch weitermachen kann, dann ist das ein Muster, das sich für den größten Teil des restlichen Titels fortsetzen wird. Dies alles zeigt ein hohes Maß an Kreativität. Es ist eines, das mich gespannt macht, was die Entwickler dahinter sonst noch zu zeigen haben.
Spätere Level werden weitaus komplexer. Aber nicht zu schwer.
Bei Stick to the Plan gibt es eigentlich nicht viel zu besprechen. Ich würde hier ungern dunkle Geister heraufbeschwören, aber es funktioniert einfach. Der Kern-Gameplay-Loop ist straff und funktioniert hervorragend. Die Schwierigkeitskurve ist gut gemeistert. Und keines der Rätsel hat jemals das Gefühl, dass es einem zu viel abverlangt. Klar, einige sind schwieriger als andere. Und bei manchen habe ich länger investiert als bei anderen. Aber ich hatte nie das Gefühl, dass es zu viel von mir verlangte. Und jedes einzelne wurde innerhalb kürzester Zeit fertiggestellt. Der einzige Kritikpunkt, den ich habe, ist, dass der Vorschau-Build eher kurz ist. Aber es ist schließlich ein Vorschau-Build. Und wenn man bedenkt, dass es seine Aufgabe ist, die Leute, die es spielen, dazu zu bringen, mehr zu spielen und sich den Haupttitel zu sichern, kann man mit Fug und Recht sagen, dass das Spiel gelungen ist.
Jeder Zentimeter dieser Vorschauversion von Stick to the Plan ist von einem gemütlichen Charme durchdrungen. Vom Artwork im Hauptmenü über die Zwischensequenzen bis hin zu den Levels selbst strahlt jeder Zentimeter des Titels eine Wärme aus, die schwer zu beschreiben ist. Daran führt ehrlich gesagt kein Weg vorbei. Das Spiel ist süß und süß. Und wenn man bedenkt, wie beeindruckend und anspruchsvoll einige andere Titel waren, die ich in letzter Zeit gespielt habe, war es fantastisch, den Gang in ein Spiel wie dieses zu wechseln. Jedes der Level hat einen cartoonartigen Look. Eines, das ästhetisch gut präsentiert wird. Aber es ist auch klar genug, um gelesen zu werden und zu verstehen, wohin man gehen muss und wo sich alles befindet.
Der Bildschirm „Wishlist us“ von Stick to the Plan ist der schönste, den ich je gesehen habe.
Wie bereits erwähnt, gibt es in diesem Build zwei Welten. Das eine ist eher städtischer Natur, das andere eher industriell. Beide haben ein besonderes Gefühl. Dadurch fühlen sich beide einzigartig an und harmonieren dennoch optisch hervorragend miteinander. Eines meiner Lieblingselemente ist der Soundtrack. Ich würde es nur ungern noch einmal sagen. Ehrlich gesagt besteht an dieser Stelle die Gefahr, dass der Ausdruck in dieser Vorschau überstrapaziert wirkt. Aber es ist wirklich gemütlich. Es hat eine entspannende Wärme, die sich wirklich gut für das Spiel als Ganzes eignet. Stick to the Plan ist ein beruhigendes Spiel. Mit seinen komplexen Rätseln verfügt es über genügend Gehirnleistung. Und doch so entspannt präsentiert, dass man nie das Gefühl hat, zu viel von einem zu verlangen. Was heutzutage in den Büchern von Ol' Chris wirklich in Ordnung ist.
Stick to the Plan wurde auf dem PC in der Vorschau gezeigt.
Der Autor und Theaterregisseur Chris liebt alles, was mit Indie zu tun hat. Ausgestattet mit einem zuverlässigen Master-Abschluss und mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung in der Film- und Videospielrezension können Sie sicher sein, dass sie ihre Arbeit erledigen und die großen Fragen des Lebens stellen können, wie zum Beispiel „Wann erscheint Metroid auf dem N64?“.
Geschichten über tote Pixel04.08.2023, 18:25 Uhr
Hallo! Dead Pixel Tales hier!
Vielen Dank für die Vorschau!! Wir haben es genossen, Sie zu lesen, Ihr Text ist so süß für uns, er hält unsere Motivation super hoch! Bitte senden Sie uns eine E-Mail an [email protected], damit wir Ihnen einen Steam-Schlüssel zusenden können. Wir würden uns freuen, wenn Sie „Stick to the Plan“ spielen, wenn das Spiel erscheint ^^
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