Siggraph 2023 beleuchtet neue Grafiktechnologien – und verpasste Chancen
HeimHeim > Blog > Siggraph 2023 beleuchtet neue Grafiktechnologien – und verpasste Chancen

Siggraph 2023 beleuchtet neue Grafiktechnologien – und verpasste Chancen

Oct 14, 2023

Tragen des Flamera-Prototyp-Headsets bei Siggraph 2023

In meinem vorherigen Beitrag habe ich mich auf die zahlreichen Ankündigungen konzentriert, die Nvidia machte, als es die diesjährige Siggraph-Konferenz dominierte. In diesem Beitrag möchte ich mir die Zeit nehmen, einige der anderen Unternehmen und Geräte vorzustellen, die mich während der Veranstaltung beeindruckt haben. Abschließen möchte ich mit einigen Bemerkungen darüber, warum ich in diesem Jahr zum ersten Mal überhaupt die wichtigste jährliche Grafikkonferenz der Welt mit einem leichten Gefühl der Enttäuschung von der Messe verlassen habe.

AMDs professionelle Workstation-Grafikkarte W7600

AMDs neue professionelle Workstation-Karten

Um Nvidia nicht außer Acht zu lassen, kündigte AMD einige Tage vor der Messe ein Paar neuer Grafikkarten an, um sein Angebot an professionellen Grafikkarten weiter auszubauen. AMD kündigte die Mittelklasse-Karten Radeon Pro W7600 und W7500 als Ergänzung zu den bereits verfügbaren High-End-Modellen W7900 und W7800 an.

Der W7500 und der W7600 richten sich mit einem Single-Slot-Design und einem Preis von 429 bzw. 599 US-Dollar an den größten Teil des professionellen Grafikmarkts. Das Besondere an diesen Karten ist, dass sie ein Single-Slot-Design mit sehr geringem Stromverbrauch bieten. Der W7600 benötigt nur einen einzigen 6-Pin-Stromanschluss, während der W7500 nur 70 Watt verbraucht, was bedeutet, dass er keine zusätzliche Stromversorgung über den Stecker benötigt und die vollen 75 Watt nutzen kann, die vom PCIe-Steckplatz eines Computers bereitgestellt werden.

Zusätzlich zu diesen neuen GPUs hatte AMD auch den Systemintegrator Silverdraft an seinem Stand, der eine Workstation mit sieben W7800-GPUs und einer AMD Ryzen Threadripper Pro W5996WX 64-Core-CPU vorstellte. Tatsächlich war der Stand von AMD im Wesentlichen eine Mischung aus dem äußerst erfolgreichen CPU-Geschäft des Unternehmens und seinen neuesten professionellen Workstation-Grafikkarten, mit denen sich problemlos alle Arten professioneller Arbeitsabläufe ausführen lassen. Dazu gehörte ein Dell Precision 7865, auf dem die Videobearbeitungsanwendung DaVinci Resolve unter Verwendung der neuesten und besten 4K-Referenzmonitore von EIZO ausgeführt wurde.

Metas Prototyp-Headsets

Siggraph wäre nicht vollständig ohne interessante Forschungs- und Entwicklungsgeräte von einigen der weltweit führenden Organisationen, sei es eine Universität, die US-Regierung oder, in diesem Fall, ein Unternehmen wie Meta, das stark in den XR-Bereich investiert. In diesem Jahr stellte Meta zwei Prototyp-Headsets vor, die die neuesten Optik- und Anzeigetechnologien nutzen.

Metas Butterscotch Vario-Headset

Das erste Headset mit dem Codenamen „Butterscotch Varifocal“ ist eine Kombination aus Technologie, die für den 2015 gezeigten Half-Dome-Varifokal-Prototyp-Headset entwickelt wurde, und einem VR-Display mit Netzhautauflösung, das das Unternehmen 2022 auf den Markt brachte. Dieses Headset hatte auch in die Seiten eingeschnittene Fenster um auf einfache Weise zu zeigen, wie die Gleitsichtfunktion des Headsets funktioniert, wenn es das Display je nach dem virtuellen Objekt, auf das sich der Benutzer konzentriert, auf die Augen des Benutzers zu und von diesen weg bewegt.

Ich fand das Headset sowohl wegen seiner hohen Auflösung als auch wegen seines Gleitsichterlebnisses sehr beeindruckend, insbesondere wenn man bedenkt, wie schwierig dies bei den meisten Headsets heutzutage zu erreichen ist. Die Meta-Ingenieure haben sogar einen tollen Schalter zum Ein- und Ausschalten des Varifokalmodus eingebaut, wodurch Sie die Möglichkeit, den Fokus zu ändern, wirklich zu schätzen wissen. Allerdings könnte das Fokussystem auf jeden Fall schneller und reaktionsfähiger sein, woran hoffentlich für zukünftige Versionen gearbeitet wird. Auch wenn unklar bleibt, wann oder ob eine dieser Technologien jemals in ein handelsübliches Headset für den Endverbraucher Einzug halten wird, ist klar, dass Meta weiterhin Innovationen vorantreibt und nach Wegen sucht, um VR für seine Millionen von Benutzern besser zu machen.

Metas Flamera-Headset für flache Kompositionskameras

Neben VR demonstrierte Meta auch das Flamera-Headset für flache Kompositionskameras – eines der interessantesten Headsets, die ich je gesehen habe. Meta hat dieses Headset entwickelt, um einige seiner neuesten Pass-Through-Optik-Technologien zu präsentieren, die ein realistischeres und höher aufgelöstes AR-Erlebnis schaffen. Pass-Through ist die Abkürzung für Camera Pass-Through, bei dem nach außen gerichtete Kameras verwendet werden, die eine Echtzeitansicht der Außenwelt innerhalb eines geschlossenen Headsets ermöglichen, um ein AR-ähnliches Mixed-Reality-Erlebnis zu schaffen.

Meta behauptet, dass seine Flamera-Computerkamera Lichtfeldtechnologie für eine verzerrungsfreie, perspektivkorrekte MR-Durchleitung nutzt. Meta behauptet außerdem, Dutzende Sensoren zusammengeflickt zu haben, um eine realistische Reproduktion der realen Welt zu schaffen. Obwohl es gut aussah, wurde das Headset für viele Leute ziemlich heiß und es hatte nur einen Brennpunkt, was meiner Meinung nach den Zweck der Verwendung der Lichtfeldtechnologie zunichte macht. Meta sagte auch, dass man sich für die Verwendung von Wellenleitern im Inneren des Headsets entschieden habe, um einen möglichst dünnen Formfaktor zu ermöglichen, aber leider habe diese Wahl das Sichtfeld des Headsets beeinträchtigt. Es wird interessant sein zu sehen, was Meta in Zukunft mit seiner Pass-Through-Technologie macht, insbesondere wenn man bedenkt, wie wichtig Pass-Through in den nächsten Jahren sein wird, bis sich die Waveguide-Technologie soweit verbessert hat, dass sie zum Mainstream wird.

Leia übernimmt Dimenco

Ohne Zweifel war eine der größten Neuigkeiten der Messe – die in der Branche wahrscheinlich noch jahrelang nachhallen wird – die Ankündigung von Leia Inc., Dimenco übernommen zu haben, einen weiteren 3D-Display-Hersteller mit Sitz in den Niederlanden . Der Fokus von Dimenco lag in erster Linie auf Windows-Benutzern und der Entwicklung von 3D-Anzeigetechnologien für Laptops und Monitore, die 3D-Produktivität und 3D-Gaming ermöglichen. Leias Stärken lagen vor allem bei kleineren Displays wie dem Red Hydrogen One oder dem Leia Lumepad 2, die Anfang des Jahres auf den Markt kamen und die ich hier rezensiert habe.

Durch diese Übernahme entsteht einer der umfassendsten Hersteller von 3D-Displays weltweit mit Fachkenntnissen sowohl für Windows- als auch für Android-Betriebssysteme. Dies wird hoffentlich dazu beitragen, die beiden Welten zu vereinen, den Zusammenhalt der Branche zu stärken und das Produktvolumen zu steigern. Ich glaube nicht, dass wir noch verstehen, was die beiden Unternehmen gemeinsam erreichen können, aber es ist ganz klar, dass sie gemeinsam Technologien und Möglichkeiten schaffen können, die es vorher einfach nicht gab.

Essbare Linsen

Eines der unterhaltsamsten Dinge, die ich auf der Siggraph 2023 gesehen habe, war ein Poster von Forschern der Meiji-Universität in Japan, denen es gelungen ist, mit einem speziell entwickelten Messer essbare Linsen herzustellen. Eine Lentikularlinse ist eine Art Linse, die es ermöglicht, ein Objekt aus verschiedenen Winkeln so zu betrachten, dass es dreidimensional erscheint. Ein Freund von mir hat mich auf dieses Poster aufmerksam gemacht, und als ich es mir selbst angeschaut habe, habe ich aus erster Hand gesehen, wie die Forscher eine umgekehrte Struktur einer Lentikularlinse geschaffen und diese in eine Art Messer verwandelt haben, das dann ein essbares Gelee schnitt, um das herzustellen gewünschte Linsenform.

Obwohl es sich hier um ein reines Forschungsprojekt ohne konkrete Anwendung handelt, ist es interessant, über die Arten von Anwendungen nachzudenken, die die essbare Lentikularlinsentechnologie nutzen könnten. Derzeit werden Lentikularlinsen meist aus Kunststoff hergestellt, aber diese Forscher haben die essbaren Lentikularlinsen verwendet, um Farbverschiebungs- und -verschwindungseffekte zu erzeugen, und es könnte in Zukunft noch andere Anwendungen geben.

Meine Enttäuschung über die Organisation der diesjährigen Show

Bedauerlicherweise fühlte sich Siggraph 2023 im Hinblick auf die Gesamtkoordination wie ein Rückschritt im Vergleich zu den Vorjahren an. Es schien, dass die Organisatoren bestimmte Planungsaspekte überstürzt hatten, insbesondere weil einige Vorträge in viel zu kleinen Räumen stattfanden. Vielleicht hat Siggraph unterschätzt, wie viele Menschen in diesem Jahr tatsächlich persönlich teilnehmen würden – nach den pandemiebedingten Unsicherheiten der letzten Jahre – und einfach nicht genug Platz für alle gehabt. Wie dem auch sei, ich nahm an mehreren Vorträgen teil, bei denen buchstäblich Hunderte von Menschen vor den Räumen in der Schlange standen, von denen viele Hunderte von Dollar bezahlten, um an der wohl größten Grafikkonferenz der Welt teilzunehmen.

Meiner Meinung nach ist Siggraph wirklich die führende Grafikkonferenz, weil sie Forscher, Künstler, Ingenieure, Studenten und die Software- und Hardwareunternehmen umfasst, die so viele Innovationen vorantreiben. Siggraph ist eine viel vielfältigere Veranstaltung als die GDC, die sich hauptsächlich auf Spiele konzentriert und einen großen Teil der Grafikbranche abdeckt. Es wäre schade, wenn eine normalerweise so gut organisierte und kuratierte Konferenz noch einen Schritt zurücktreten würde. In vielen Jahren zuvor habe ich es geliebt, Siggraph zu besuchen, aber dieses Jahr hatte ich das Gefühl, dass die Show einfach nicht gut genug im Voraus geplant war und die Dinge hastig zusammengestellt wurden. Das ist das Letzte, was ich von einer meiner Lieblingskonferenzen erwarten würde, insbesondere von einer, die es schon seit Jahrzehnten gibt und die in diesem Jahr das 50-jährige Jubiläum der Organisation feierte.

Moor Insights & Strategy bietet oder hat kostenpflichtige Dienstleistungen für Technologieunternehmen bereitgestellt, wie alle Forschungs- und Analyseunternehmen der Technologiebranche. Zu diesen Dienstleistungen gehören Forschung, Analyse, Beratung, Consulting, Benchmarking, Akquisitionsvermittlung sowie Video- und Vortragssponsoring. Das Unternehmen hat hatte oder hat derzeit bezahlte Geschäftsbeziehungen mit 8×8, Accenture, A10 Networks, Adobe, Advanced Micro Devices, Amazon, Amazon Web Services, Ambient Scientific, Ampere Computing, Analog Devices, Anuta Networks, Applied Brain Research, Applied Micro, Apstra, Arm, Aruba Networks (jetzt HPE), Atom Computing, AT&T, Aura, Avaya Holdings, Automation Anywhere, AWS, A-10 Strategies, Bitfusion, Blaize, Box, Broadcom, C3.AI, Calix, Cadence Systems, Campfire, Cisco Systems , Clear Software, Cloudera, Clumio, Cohesity, Cognitive Systems, CompuCom, Cradlepoint, CyberArk, Dell, Dell EMC, Dell Technologies, Diablo Technologies, Dialogue Group, Digital Optics, Dreamium Labs, D-Wave, Echelon, Elastic, Ericsson, Extreme Networks, Five9, Flex, Fortinet, Foundries.io, Foxconn, Frame (jetzt VMware), Frore Systems, Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Revolve (jetzt Google), Google Cloud, Graphcore, Groq, Hiregenics, Hotwire Global, HP Inc., Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, HYCU, IBM, Infinidat, Infoblox, Infosys, Inseego, IonQ, IonVR, Inseego, Infosys, Infiot, Intel, Interdigital, Intuit, Iron Mountain, Jabil Circuit, Juniper Netzwerke, Keysight, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, Lightbits Labs, LogicMonitor, LoRa Alliance, Luminar, MapBox, Marvell Technology, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Equity, MemryX, Meraki (Cisco), Merck KGaA, Mesophere, Micron Technology, Microsoft, MiTEL, Mojo Networks, MongoDB, Movandi, Multefire Alliance, National Instruments, Neat, NetApp, Netskope, Nightwatch, NOKIA, Nortek, Novumind, NTT, NVIDIA, Nutanix, Nuvia (jetzt Qualcomm), NXP, onsemi, ONUG, OpenStack Foundation, Oracle, Palo Alto Networks, Panasas, Peraso, Pexip, Pixelworks, Plume Design, PlusAI, Poly (ehemals Plantronics), Portworx, Pure Storage, Qualcomm, Quantinuum, Rackspace, Rambus, Rayvolt E-Bikes, Red Hat , Renesas, Residio, Rigetti Computing, Ring Central, Salseforce.com, Samsung Electronics, Samsung Semi, SAP, SAS, Scale Computing, Schneider Electric, SiFive, Silver Peak (jetzt Aruba-HPE), SkyWorks, SONY Optical Storage, Splunk, Springpath (jetzt Cisco), Spirent, Splunk, Sprint (jetzt T-Mobile), Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, Synopsys, Tanium, Telesign,TE Connectivity, TensTorrent, Tobii Technology, Teradata,T-Mobile, Treasure Data, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, VAST Data, Veeam, Ventana Micro Systems, Vidyo, Volumez, VMware, Wave Computing, Wells Fargo, Wellsmith, Xilinx, Zayo, Zebra, Zededa, Zendesk, Zoho, Zoom und Zscaler.

AMDs neue professionelle Workstation-KartenMetas Prototyp-HeadsetsLeia übernimmt DimencoEssbare LinsenMeine Enttäuschung über die Organisation der diesjährigen Show